序言
肉鴿游戲似乎成為了目前游戲市場(chǎng)中的財(cái)富密碼,無(wú)論是大型游戲還是小制作的獨(dú)立游戲,肉鴿類(lèi)玩法幾乎成為了一個(gè)必備標(biāo)簽。
無(wú)論是經(jīng)典的Roguelike還是后來(lái)出現(xiàn)的Roguelite,這些玩法都有著能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引玩家的能力。
2024年12月,YouTube頻道“Newbie Indie Game Dev”中發(fā)表了數(shù)據(jù)分析視頻《I Scraped the Entire Steam Catalog, Here’s the Data》。視頻中盤(pán)點(diǎn)了steam的大量游戲數(shù)據(jù),其中就提到,截至到視頻制作期間,也就是2024年12月左右,僅卡牌類(lèi)rogue游戲數(shù)量,就于五年內(nèi)翻了五倍。
肉鴿游戲以肉眼可見(jiàn)的速度蔓延開(kāi)來(lái),可是現(xiàn)在泛濫的肉鴿們,真的是玩家想要的嗎?以下是作者個(gè)人觀點(diǎn),如果有其他想法也歡迎討論。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。