近日,根據(jù)Newzoo的最新市場報告,2024年P(guān)C游戲玩家數(shù)量達(dá)到9.075億,同比增長約3400萬。然而,盡管Steam平臺用戶增長顯著,玩家仍傾向于選擇經(jīng)典老游戲,67%的游戲時間集中在發(fā)布至少六年以上的游戲上。
調(diào)查顯示,玩家的游戲時間主要集中在《堡壘之夜》《刀塔2》《羅布樂思》和《英雄聯(lián)盟》等熱門游戲。盡管樣本僅占全球PC游戲玩家的0.008%,但這一趨勢表明,新游戲在吸引力上難以超越經(jīng)典作品。
同時,隨著科技發(fā)展,許多老游戲和獨立游戲?qū)τ布渲靡筝^低,玩家無需高昂成本即可享受游戲樂趣。相信未來PC游戲用戶總數(shù)有望突破十億。
此外,美國對游戲和電腦組件征收的關(guān)稅可能進(jìn)一步促使玩家選擇對圖形性能需求較低的老游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。