今日,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》媒體評分已正式解禁,M站媒體均分82分。截稿之前,本作共收錄了70條媒體評測,其中58條好評,12條中評。
Guardian 100分
很少有其他游戲能在這一場景上做得如此出色,你可以在郁郁蔥蔥的竹林中奔跑,然后翻越古老的城堡城墻,潛入其中盜取寶物。這些精彩瞬間足以彌補游戲的不足之處。
Vgames 85分
我無法回答最大的問題——《刺客信條:幻影》能否挽回育碧失去的粉絲喜愛,但它無疑是朝著正確方向邁出的一步。這款游戲在很多方面做出了明智的選擇,而其前作往往更注重數(shù)量而非質量。它呈現(xiàn)了一個視覺效果令人驚嘆的世界,一個更成熟且具有電影感的故事,以及兩位相互補充的獨特主角。然而,它有時仍顯得臃腫,質量參差不齊,也沒有徹底革新這個系列。
Games.cz 80分
刺客信條:陰影》并不是該品牌的一場突如其來的革命。通過細微的調整,我們得到了出色的隱身、有趣的戰(zhàn)斗和討人喜歡的主角。游戲的概念與前作相比沒有太大變化。但如果你想在任何媒體上看到對日本最美的描繪,那就別再錯過了。
IGN德國 80分
《刺客信條:影子》為停滯不前的系列注入了新的活力,盡管其時長很長,但始終引人入勝,毫無枯燥乏味之處。它將虛構與歷史事實完美融合,對日本文化充滿敬意,是一部極其成功的作品。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。