滿櫻之樹
作為《刺客信條》系列在東方世界和戰(zhàn)國日本的首次深度演繹,《刺客信條:影》延續(xù)了自《刺客信條:起源》起奠定的RPG框架,吸收了神話三部曲以及《刺客信條:幻景》的各種經(jīng)驗,打造了一部可以說是集系列之大成的作品。
本作將故事的舞臺聚焦在了日本本州島中部的京都、大阪等核心區(qū)域,通過采用雙主角、天氣季節(jié)、動態(tài)光影等系統(tǒng),塑造了一個頗具沉浸感的戰(zhàn)國日本社會。
《刺客信條:影》就像一棵開滿櫻花的櫻樹,在這個冬意尚濃的時節(jié)里盛然出現(xiàn),或許帶來了一縷春風,又或許只是乍暖還寒。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。