提起無厘頭的“沙雕模擬器”游戲,《模擬山羊》絕對是一個很難避開的代表性作品,無論是主角是一只無所不能的山羊這種獵奇設(shè)計,還是游戲本身的各種神奇設(shè)定、接連不斷的玩梗,都能讓大伙在游戲中找到不少的樂子。這也讓《模擬山羊》成為了steam“山、羊、橋、球、車、槍、貓”這“四大名著”之一。
至于《松鼠遇到槍》,老實說,絕大部分玩家第一次看到這款游戲,應(yīng)該都能很清楚的認識到,這又是一款和《模擬山羊》有些相似的,絕對的“沙雕模擬器”。
游戲一開始作為主角的松鼠被困在一個密閉的房間里,只要將開關(guān)全部打開、拿到位于保護罩內(nèi)的松果,便會有一名特工開門進來查看情況——當他被絆倒之后,拿到手槍的你就能正式開啟這場“冒險之旅”了。
一如第一次看到宣傳片時那樣,松鼠較小的體型抱著比自己還要大上不少的手槍,整體的畫面效果是相當滑稽的,而游戲效果也同樣如此。
《松鼠遇到槍》當中存在不少的平臺跳躍內(nèi)容以及解謎關(guān)卡,得益于主角是一只松鼠,單是跳躍這部分就能整出不少花樣。比如游戲中的便是在跳一次后憑借開槍帶來的后坐力在空中完成二段跳。在后續(xù)拿到?jīng)_鋒槍之后,你的滯空時間更是完全取決于彈匣什么時候打完,至于火箭筒更是能夠輕松將松鼠送到幾層樓的高度。
這種花哨而又有樂子的跳躍設(shè)計,使得《松鼠遇到槍》的平臺跳躍和解密內(nèi)容,其提供的樂趣和絕大部分類似的游戲是無法媲美的,同時也十分符合最初看到預(yù)告片時,我心中對它產(chǎn)生的“刻板印象”。
換句話說,比起此類“沙雕模擬器”的典型作品模擬山羊,《松鼠遇到槍》的強項反而是偏向3D版的平臺跳躍,而非在整個沙盒世界當中到處搞破壞和探險——事實上,《松鼠遇到槍》這方面的內(nèi)容是不折不扣的短板。
當然,在最開始的那段時間,還是擁有一點樂趣的。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點,且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個電影,那你應(yīng)該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?