去年曾有報道稱,育碧正在籌備《孤島驚魂》系列的新作《孤島驚魂7》和獨立的《孤島驚魂》多人射擊游戲,不過這之后有關這兩部作品的情報就沒有在出現(xiàn)。
最近有外媒發(fā)現(xiàn),育碧在自己的招聘官網上發(fā)布了數(shù)個有關《孤島驚魂》項目的職位,包括3D編程團隊負責人、高級程序員、引擎程序員等,其中在3D編程團隊負責人的職位描述中寫到:應聘人將領導一直技術嫻熟的3D開發(fā)團隊開發(fā)下一代《孤島驚魂》作品。這些招聘的發(fā)布也意味著兩個《孤島驚魂》項目已經正式處于開發(fā)當中。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設計讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點,且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個電影,那你應該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?