單看標題,我想不少朋友應該已經(jīng)知道是哪家公司了。
沒錯,就是身為知名DEI顧問公司的Sweet Baby。事實上,大伙的言語攻擊之所以如此激烈也不是沒有原因的,因為以往絕大部分游戲,玩家只需要擔心玩法層面的問題,很難想到有一天自己還需要替游戲角色擔心長相。
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但隨著拉萬、埃洛伊等一眾知名角色進入玩家的視野,不斷破壞本應輕松愉快的游戲過程,大伙自然需要一個足夠直觀的發(fā)泄口。然后Sweet Baby就順理成章的“家喻戶曉”了,即便是玩游戲不多的朋友,聽到這個名字也知道這是家“很政確”的公司。
不過,在最近的一次采訪當中,Sweet Baby的創(chuàng)始人兼CEO Kim Belair卻想要給如今在玩家群體心中已經(jīng)聲名狼藉的Sweet Baby進行伸冤。
按照這位創(chuàng)始人的說法,有關敏感內(nèi)容的咨詢工作,在整個Sweet Baby內(nèi)部只占據(jù)了15%左右的業(yè)務內(nèi)容,更多的工作時和游戲開發(fā)團隊就游戲內(nèi)容進行討論,并且在寫作層面提供幫助。
單看這部分言論,她似乎只是在嘗試狡辯,可隨后Belair在給公司伸冤之余又直接將矛頭對準玩家,認為 Sweet Baby之所以會遭到眾多玩家口誅筆伐,是因為玩家們無法接受自己喜歡的游戲公司和工作室進行“創(chuàng)新和改變”,他們只是害怕任何和自己記憶不同的東西,然后將自己的公司當成了入侵者。
不僅如此,Belair還有些委屈地表示,無論是他們做過的還是沒做過的內(nèi)容,如今都被按在了Sweet Baby的頭上,最終讓它成為了“覺醒文化”的代名詞。
可即便確實存在將所有“正確內(nèi)容”都扣到Sweet Baby頭上這種情況,我都很難說出一句“可憐之人必有可恨之處”。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設計讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點,且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個電影,那你應該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?