在游戲界,總有那么一些作品“未發(fā)先火”,早早拉高了玩家們的期待值,卻在首發(fā)之際“跌落神壇”。接下來,本文將為您盤點這些年來,那些讓人扼腕嘆息的首發(fā)翻車游戲。
《賽博朋克2077》
翻車原因:bug太多 垃圾優(yōu)化
作為波蘭蠢驢的又一力作,《賽博朋克2077》憑借其獨特的賽博朋克風(fēng)格、開放世界設(shè)定以及RPG元素,在發(fā)售前便吸引了全球玩家的關(guān)注。然而,首發(fā)當(dāng)日,玩家卻發(fā)現(xiàn)游戲bug遍地、優(yōu)化糟糕,特別是在PC平臺上幾乎無法運行。
雖然開發(fā)商CD Projekt Red隨后進行了多次修復(fù)與更新,但《賽博朋克2077》的首發(fā)翻車已然成為游戲界的一個笑話。
好在隨著游戲穩(wěn)定性和流暢性的提升,《往日之影》dlc也成功發(fā)售,逆轉(zhuǎn)了游戲口碑。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點,且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個電影,那你應(yīng)該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開沉重的鐵門,面對門那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,負?zé)在營業(yè)時間內(nèi),通過一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯條、添加醬料、卷制面餅——來制作出令人滿意的沙威瑪。
至于最后的結(jié)果,我想,我們應(yīng)該給予ATLUS一些信心,但最終仍然不能太樂觀。即便《暗喻幻想》確擁有過硬的JPRG質(zhì)量以及美術(shù),但它的玩法、系統(tǒng)甚至引擎技術(shù)都停留在很多年前。 時代的審美是會變的,游戲也一樣。