在游戲界,總有那么一些作品“未發(fā)先火”,早早拉高了玩家們的期待值,卻在首發(fā)之際“跌落神壇”。接下來,本文將為您盤點(diǎn)這些年來,那些讓人扼腕嘆息的首發(fā)翻車游戲。
《賽博朋克2077》
翻車原因:bug太多 垃圾優(yōu)化
作為波蘭蠢驢的又一力作,《賽博朋克2077》憑借其獨(dú)特的賽博朋克風(fēng)格、開放世界設(shè)定以及RPG元素,在發(fā)售前便吸引了全球玩家的關(guān)注。然而,首發(fā)當(dāng)日,玩家卻發(fā)現(xiàn)游戲bug遍地、優(yōu)化糟糕,特別是在PC平臺(tái)上幾乎無法運(yùn)行。
雖然開發(fā)商CD Projekt Red隨后進(jìn)行了多次修復(fù)與更新,但《賽博朋克2077》的首發(fā)翻車已然成為游戲界的一個(gè)笑話。
好在隨著游戲穩(wěn)定性和流暢性的提升,《往日之影》dlc也成功發(fā)售,逆轉(zhuǎn)了游戲口碑。
更多內(nèi)容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。