游戲界權(quán)威媒體Gamesindustry.biz的主管Christopher Dring昨日通過其X平臺(tái)賬號(hào)分享了關(guān)于任天堂Switch 2游戲掌機(jī)的最新內(nèi)幕消息。作為覆蓋設(shè)計(jì)、開發(fā)、出版、營(yíng)銷、分銷及零售等游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,并擁有超過13萬(wàn)全球注冊(cè)用戶的行業(yè)平臺(tái),Gamesindustry.biz的資訊來源廣泛且深入,使得Dring的爆料極具分量。
鑒于初代Switch掌機(jī)于2016年10月公布,并于次年3月正式登陸市場(chǎng),業(yè)界普遍猜測(cè)任天堂可能會(huì)遵循類似的節(jié)奏,在今年的9月放出預(yù)告,并于10月揭曉Switch 2的真面目。然而,Dring今年早些時(shí)候(8月)的另一次爆料卻為這一時(shí)間表增添了不確定性。
他透露,經(jīng)過與多位游戲開發(fā)商的深入交流,這些業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為任天堂的新主機(jī)不會(huì)在2025財(cái)年(即本財(cái)年)內(nèi)面世。他們已接獲官方通知,不要將新主機(jī)的發(fā)布納入本財(cái)年的計(jì)劃之中。更有部分開發(fā)者表達(dá)了對(duì)新主機(jī)能在明年上半年,特別是4月或5月期間亮相的期待,這進(jìn)一步指向了一個(gè)相對(duì)明確的未來時(shí)間窗口。
Dring還表達(dá)了業(yè)界對(duì)于Switch 2早日面世的共同愿望,畢竟這款新主機(jī)承載著玩家和開發(fā)者的雙重期待。同時(shí),他也提及了避免與諸如《GTA 6》等重量級(jí)游戲發(fā)布時(shí)間重疊的重要性,以減少對(duì)開發(fā)商造成的額外壓力,確保每一款大作都能獲得應(yīng)有的關(guān)注與成功。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個(gè)半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說法師2》幾乎毫無(wú)亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽過最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國(guó)》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開沉重的鐵門,面對(duì)門那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來制作出令人滿意的沙威瑪。