《黑色沙漠》這款獨(dú)特的MMOPRG在海外稱霸十年之久,全球注冊更是超過了5500萬,如今游戲也是在今年6月獲得了版號(hào),確定即將上線國服版本。我們游俠網(wǎng)有幸在ChinaJoy期間受到騰訊《黑色沙漠》項(xiàng)目組和Pearl Abyss研發(fā)組的邀請,采訪到了本作的制作組,下面讓我們一起來了解下關(guān)于《黑色沙漠》國服的一些信息吧!
本次的采訪對象為是黑色沙漠PD金在禧 、美術(shù)總監(jiān)吳潤宅、美術(shù)動(dòng)作總監(jiān)金相榮和視覺藝術(shù)室長金東勤。以下為本次采訪具體內(nèi)容:
Q:《黑色沙漠》到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了很多版本,它里面的角色是比較豐富的,玩家可選擇度比較高,但是在即將上線的國服第一個(gè)版本中,不知道將會(huì)有多少角色可以供玩家選擇?
A:因?yàn)槲覀兡壳笆钦谶M(jìn)行測試階段,也做過很多問卷,收集中國冒險(xiǎn)家們喜歡哪些職業(yè),我們會(huì)優(yōu)先考慮推進(jìn)玩家們更加喜歡的職業(yè)上線,同時(shí)我們的更新節(jié)奏很快,會(huì)在短時(shí)間內(nèi)讓中國玩家體驗(yàn)到全部的角色內(nèi)容,盡快跟上國際服版本是我們一致的追求。
Q:因?yàn)樵诤谏衬许n服、亞服,是道具收費(fèi)制的,那么我們國服上線以后會(huì)跟亞服相似,還是擁有有獨(dú)立的收費(fèi)形式?
A:首先我們游戲肯定免費(fèi),但是里面的內(nèi)容會(huì)延續(xù)亞服的機(jī)制。
Q:國服跟國際服有什么區(qū)別,另外國服會(huì)不會(huì)加入國服專屬的特色內(nèi)容和活動(dòng)?
A:因?yàn)槲覀兒谏衬且呀?jīng)在全球上線了,當(dāng)然版本的更新順序會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)差異,但是我們最初的基本思路就是所有國家和地區(qū)都要用同一個(gè)版本,所以國服應(yīng)該也會(huì)能體驗(yàn)到跟國際服一樣的版本。
為了國服,我們在準(zhǔn)備中國的定制時(shí)裝,中國玩家進(jìn)入游戲之后在背景能看到一些中國元素的設(shè)計(jì)融入,這些內(nèi)容我們都在準(zhǔn)備。跟我們發(fā)行商騰訊一起緊密溝通,我們?yōu)榱酥袊箨懨半U(xiǎn)家們也準(zhǔn)備了活動(dòng),或者中國大陸冒險(xiǎn)家們會(huì)喜歡的特殊活動(dòng)。
Q:您覺得游戲的職業(yè)設(shè)計(jì)方面哪種職業(yè)最能代表黑色沙漠這個(gè)游戲?或者說哪種職業(yè)更能讓新手玩家快速上手?
A:我們黑色沙漠最有代表性的職業(yè)就是戰(zhàn)士,因?yàn)檫@是我們開發(fā)的時(shí)候第一個(gè)開發(fā)的職業(yè),它是很充實(shí)與基礎(chǔ)的職業(yè),它最初設(shè)計(jì)的時(shí)候也有多種技能,它的技能可以應(yīng)對各種情況。戰(zhàn)士職業(yè)可以給玩家們一些開始冒險(xiǎn)的感覺。
因?yàn)閼?zhàn)士這個(gè)職業(yè)是我們最初開發(fā)的職業(yè),所以可以說是很穩(wěn)定的職業(yè),它的武器就是長劍和盾牌,一邊攻擊一邊防御。但是我們PD真正要推薦的是玩家最想要的,按照自己喜好選擇的職業(yè)就是PD真正要推薦的職業(yè)。
有些玩家會(huì)喜歡選擇遠(yuǎn)距離的,有些玩家是選擇防御型或近距離的。所以每個(gè)玩家的喜好都不同,因此我建議是玩家按照自己的游戲風(fēng)格來選擇對應(yīng)的職業(yè)。
PD同時(shí)也是一位玩家,所以他玩其它游戲選擇職業(yè)的時(shí)候,不是直接選擇自己喜歡的職業(yè),而是選擇為了這個(gè)玩法需要用的職業(yè)。比如一些玩法必須要用攻擊力高的職業(yè),或者一些玩法必須用恢復(fù)血量的職業(yè),其它游戲是這樣選擇的。
但是我們黑色沙漠共有28個(gè)職業(yè),不管是玩家現(xiàn)在哪個(gè)職業(yè),我們所有職業(yè)都可以體驗(yàn)到所有的玩法,所以玩家可以按照自己喜歡的外形或者喜歡的技能特效、喜歡的武器來選擇職業(yè)就可以。
Q:今年在玩家圈比較流行韓系的美術(shù)和韓系的審美,PC平臺(tái)和主機(jī)平臺(tái)韓國游戲都有很好的表現(xiàn),在您看來玩家所謂的韓系美術(shù)最吸引人的一點(diǎn)在哪里?您覺得黑色沙漠在MMO和RPG這個(gè)賽道美術(shù)有什么最能打、最有競爭力的地方?
A:首先我們黑色沙漠初期開發(fā)的時(shí)候美術(shù)方向就是設(shè)計(jì)不要那么夸張,我們上線開發(fā)階段的時(shí)候也看了其它游戲,但是其它游戲的設(shè)計(jì)部分有很多是比較夸張的,且和現(xiàn)實(shí)不一樣的設(shè)計(jì)。所以我們設(shè)計(jì)房屋里的椅子、門、窗戶的大小都是按照現(xiàn)實(shí)大小來計(jì)算并進(jìn)行配置的。
雖然我們是已經(jīng)上線過的游戲,但是對這個(gè)部分我們依然可以保障高品質(zhì)的美術(shù),我們覺得這才是我們黑色沙漠之美。
更是因?yàn)轫n國吸收了很多國家的多樣文化,所以我們把吸收的文化很自然地放在游戲內(nèi),就是我們開發(fā)美術(shù)的時(shí)候重點(diǎn)看的部分。
在最后采訪將近尾聲的時(shí)候,金東勤室長也是給大家進(jìn)行了一個(gè)總結(jié):
在這次的國服上線時(shí)經(jīng)常聽到有關(guān)中國龍的元素廣受大家喜愛,所以制作組也參考了這部分在時(shí)裝上做反饋,表示正在開發(fā)一款關(guān)于金龍升天為概念的時(shí)裝,是專門為國服所推出的。
而這款游戲的制作,最初的目標(biāo)是把全世界各地的元素和《黑色沙漠》里面的游戲做結(jié)合,放在游戲里面。所以我們認(rèn)為在中國有哪些特色要素,我們把特色的要素和黑色沙漠的游戲做結(jié)合,反過來講,也有可能其它地區(qū)有不同的特色,我們也會(huì)參考那些特色放進(jìn)游戲內(nèi),和我們黑色沙漠做融合。所以整體來說,這就是我們游戲的開發(fā)方向性。
總之我們根據(jù)金在禧PD的介紹,國服將會(huì)盡全力的加速更新來與海外服版本一致,在國服的初期雖然會(huì)減少上線的職業(yè)但是后續(xù)會(huì)陸續(xù)的更新上線,更是表明正在開發(fā)部一款轉(zhuǎn)為國服設(shè)計(jì)的服裝。
我們的騰訊作為代理人更是將漢化作為一個(gè)本地化運(yùn)營的非常重要的工作,希望可以通過漢化及配音的方式,讓黑色沙漠的劇情和任務(wù)體驗(yàn)給中國玩家更好的感受。
以上就是本次群訪的主要內(nèi)容了,在這里也是再次感謝騰訊《黑色沙漠》項(xiàng)目組和PearlAbyss研發(fā)組的邀請,更是謝謝各位研發(fā)組PD們的耐心解答,相信國服的上線一定會(huì)讓游戲走向更大的舞臺(tái)。
每次在b站刷到少戰(zhàn)的剪輯或者梗的的時(shí)候我都會(huì)感嘆作者那奇怪的xp真是讓人眼前一亮!畢竟喜歡美少女的人很多,喜歡當(dāng)軍迷的人也不少,但是同時(shí)有這兩個(gè)特征的人那可太少了!
“沙雕”的沒那么精致
大宇資訊終于正式宣布,已將其旗下兩大經(jīng)典游戲IP——《仙劍奇?zhèn)b傳》與《軒轅劍》的版權(quán)進(jìn)行了全面出售,這標(biāo)志著“大宇雙劍”時(shí)代的正式落幕。