近日,外媒FandomWire發(fā)表了一篇深度文章,對備受矚目的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《黑神話:悟空》進(jìn)行了全面的分析和評價(jià)。這款游戲以中國經(jīng)典小說《西游記》為藍(lán)本,承載著豐富的文化內(nèi)涵和玩家的殷切期待,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)為此傾注了大量心血。
《黑神話:悟空》深受中國神話文化的熏陶,游戲中融入了許多與《西游記》相呼應(yīng)的元素。據(jù)傳,游戲設(shè)計(jì)了81個(gè)可解鎖的成就,這一數(shù)字恰好與《西游記》中孫悟空師徒歷經(jīng)的81難相契合,為游戲增添了更多的挑戰(zhàn)性和探索性。此外,還有消息稱游戲中將有160多個(gè)敵人和80多個(gè)Boss等待玩家挑戰(zhàn),這些數(shù)字也同樣是《西游記》中的重要符號,進(jìn)一步加深了游戲與原著之間的聯(lián)系。
在游戲玩法上,《黑神話:悟空》借鑒了傳統(tǒng)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲元素,并進(jìn)行了創(chuàng)新和發(fā)展。游戲內(nèi)容相當(dāng)充實(shí),玩家將面臨大量極具挑戰(zhàn)性的時(shí)刻,需要充分發(fā)揮自己的操作技巧和策略智慧。同時(shí),游戲還從《戰(zhàn)神》等經(jīng)典作品中汲取了一些機(jī)制,如運(yùn)鏡手法就來源于《戰(zhàn)神》的單鏡頭攝影技術(shù),從實(shí)機(jī)無縫切入到過場動(dòng)畫,為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗(yàn)。此外,游戲還將呈現(xiàn)一些精美的電影化場景,讓玩家在探索游戲世界時(shí)仿佛身臨其境。
在當(dāng)今開放世界游戲大行其道的時(shí)代,《黑神話:悟空》更專注、更線性的3A級游戲體驗(yàn)無疑會(huì)讓人耳目一新。這款游戲的推出不僅展示了中國游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,也為中國文化故事的傳播提供了新的平臺。除了《黑神話》之外,《影之刃零》、《燕云十六聲》等中國游戲也將陸續(xù)亮相,讓更多中國文化故事成為全球玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個(gè)半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽過最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?