育碧自從放出他們出品的《刺客信條:影》首周預(yù)告后,關(guān)于游戲內(nèi)容的爭議就沒有停止過。
一開始還只是主角的人選問題。
眾多日本玩家覺得育碧以所謂的“黑人武士”彌助作為主角,來展現(xiàn)日本戰(zhàn)國歷史的選擇有所不妥。
這不僅是因?yàn)閺浿?ldquo;武士”身份有待商榷,更是因?yàn)椤洞炭托艞l:影》打破了《刺客信條》系列17年來的慣例,第一次選用了歷史中真實(shí)存在的人物作為主角,而這第一位真實(shí)人物結(jié)果卻不是故事發(fā)生背景的本地居民。
倘若僅僅只是如此也就罷了,畢竟《仁王》的威廉·亞當(dāng)斯也是在日本的外國人,其作為主角的性質(zhì)也十分接近于彌助。
但偏偏育碧突發(fā)奇想,又拿出了《刺客信條:梟雄》中的雙主角系統(tǒng)。而同樣是雙主角之一的日本女性角色奈緒江,卻依然遵從著傳統(tǒng)的《刺客信條》主角選擇邏輯——以本地居民為原型的虛構(gòu)角色。
育碧做出這樣的決定讓人浮想聯(lián)翩,或許是因?yàn)橹谱鹘M先決定了要以彌助做為主角,后來覺得這樣的設(shè)定卻是與《刺客信條》系列的傳統(tǒng)相去甚遠(yuǎn),才臨時(shí)找補(bǔ)加入了雙主角,否則無法解釋二者的人設(shè)差別為何會(huì)如此之大。
同時(shí)這樣的差別也很難不讓日本玩家感到懷疑:“(選擇彌助作為主角)除了政治正確和他是黑人以外,還有別的理由嗎?”
還有玩家從中抽離出來了一條規(guī)律:“我注意到一種特別明顯的趨勢,即從西方作品媒介中抹去亞洲男性的主角形象。從網(wǎng)飛版《三體》到背景為日本的《刺客信條:影》——即使那里幾乎都是日本人(他們也能找到外國男性形象作為主角)。不必如此謝謝。”
有玩家更是直接在X上發(fā)表了一篇長文,來探討《刺客信條:影》是否應(yīng)該因?yàn)橛螒蛑蠨EI(多樣、平等、包容的單詞縮寫)受到抵觸而推遲作品的發(fā)售。
知名玩家埃隆·馬斯克回復(fù)了這篇文章,并直截了當(dāng)?shù)胤Q:“DEI殺死了藝術(shù)”。
隨著討論熱度逐漸走高,不久后,《刺客信條》系列副總裁,同時(shí)是執(zhí)行制片人的馬克-亞歷克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)在接受采訪時(shí)表示,馬斯克“只是在助長仇恨”。
同時(shí)育碧方面還解釋道,“彌助身上所擁有的神秘感和鮮為人知的事跡,正是《刺客信條》系列所偏好的設(shè)定元素”,“彌助可以提供一個(gè)獨(dú)特的視角,讓玩家可以和他一起發(fā)現(xiàn)日本”。
因此不難推測,制作組是想一方面通過彌助,來詳細(xì)展現(xiàn)這個(gè)外國人了解日本文化的過程,給西方玩家?guī)硭麄兏邮煜さ臄⑹鲆暯?另一方面通過奈緒江,為東亞文化圈的玩家?guī)砀颖就粱挠螒蝮w驗(yàn)。
這樣既能以黑人主角體現(xiàn)游戲的多樣性,又能以真實(shí)存在的歷史人物來堵住反政治正確的悠悠眾口,還能用雙主角來兼顧亞洲玩家,是為三贏。
卻沒想到這樣的想法客觀看來是美好的,但真正實(shí)施起來時(shí)卻變成了“非黑即白”。
因?yàn)橥婕也挪还苣阍诿襟w口碑里贏了多少次,只要你的改動(dòng)降低玩家的游戲體驗(yàn)了,那你就該被噴。
一方面,在以潛行刺殺為主題的游戲中,育碧卻光明正大地加入了不能潛行的角色路線,甚至將其作為賣點(diǎn)宣傳,完全不顧“刺客信條”中“刺客”的含義,讓曾經(jīng)被人調(diào)侃的“狂戰(zhàn)士信條”在游戲機(jī)制上成為了現(xiàn)實(shí);
另一方面,制作組難以跳脫出以西方視角為主導(dǎo)的局限性思維,對(duì)游戲的社會(huì)背景、文化細(xì)節(jié)等部分的考究可以說是流于表面、漏洞百出。
光是在如今放出的宣傳物料中,就出現(xiàn)了在櫻花盛開的春季收割水稻、長方形的榻榻米變成正方形、從卷軸的結(jié)尾開始寫字、彌助的武士刀完全復(fù)刻《海賊王》的索隆等等離譜操作。
這不禁讓人疑惑,育碧是否丟失了從前他們引以為傲的歷史考究能力,抑或是單純的只是沒有將《刺客信條:影》的內(nèi)容準(zhǔn)確性放在心上。
但育碧目前除了向自己擅自使用其旗幟被發(fā)現(xiàn)的日本歷史重演組織道歉以外,并沒有對(duì)文化細(xì)節(jié)方面的錯(cuò)誤做出過多的解釋。
對(duì)于這樣不尊重本國歷史的行為,日本玩家已經(jīng)開始在請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站上發(fā)起要求取消《刺客信條:影》發(fā)售的議題。至截稿為止,已有9萬人簽署了該請(qǐng)?jiān)笗?/p>
同時(shí)《刺客信條:影》篡改歷史的爭議也引起了日本議員濱田聰?shù)淖⒁?,并稱他將會(huì)著手開始進(jìn)行相關(guān)的調(diào)查。如果調(diào)查結(jié)果支持,并且濱田聰覺得有必要在國會(huì)上提出,那么這將不會(huì)只是一款游戲的問題,更是會(huì)上升到國家文化層面。
可以說,到了如今這個(gè)地步,《刺客信條:影》的爭議已經(jīng)有些覆水難收了。
一邊是已經(jīng)接近開發(fā)完成的開始宣發(fā)的《刺客信條:影》,另一邊是日本玩家聲勢日漸浩大的抵制。
如果育碧后續(xù)處理的方式不夠好,不僅游戲的銷量和公司的形象都可能會(huì)受到影響,還可能會(huì)出現(xiàn)日本背景游戲鎖日本地區(qū)的奇葩景象——當(dāng)然,這個(gè)景象我們國區(qū)早已見怪不怪。
雖然國區(qū)并不會(huì)因此受到影響,但這并不意味著此事就與我們完全無關(guān)。
因?yàn)槿绻掏度氪罅抠Y源制作的自家招牌IP,其真實(shí)表現(xiàn)只是因?yàn)槲幕尘暗牟町悾团c現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)如此大的偏差,那么玩家們——特別是處于東方文化圈子的我們,又何來信心去相信育碧的下一部東方背景作品不會(huì)再一次翻車呢?
除非育碧中國分部能夠獨(dú)自扛起大梁,或者我們不再期望能有一部屬于中國背景的《刺客信條》正代作品,否則這件事與每個(gè)《刺客信條》玩家都息息相關(guān)。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個(gè)半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽過最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?
不講武德
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