在游戲世界中,成就系統(tǒng)已經(jīng)成為了現(xiàn)代游戲設(shè)計中不可或缺的一部分。
從早期的《光環(huán)》系列到如今幾乎每一款主流游戲,成就系統(tǒng)不僅為玩家提供了額外的目標和獎勵,也構(gòu)建了一種獨特的社區(qū)文化。
這些輝煌的成就,可能源自玩家不經(jīng)意間的一次挑戰(zhàn)完成,如同意外之喜,點亮了他們的游戲旅程。也可能源于持之以恒的每日登陸,讓玩家收獲到來自游戲世界的溫馨回饋與豐厚獎勵,激勵他們繼續(xù)前行。
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點,且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個電影,那你應(yīng)該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?