《三國(guó)志8重制版》將于10月24日登陸Steam/PS5/PS4/Switch,支持中文。相信這款游戲也是國(guó)內(nèi)無數(shù)《三國(guó)志》系列粉絲所期待已久的。
近日,《三國(guó)志8:重制版》制作人「越后谷 和廣」接受了中國(guó)媒體的群訪,我們游俠網(wǎng)也有幸參加了此次訪談,以下是此次群訪的詳細(xì)內(nèi)容,一起來看看吧!
問題:關(guān)于《三國(guó)志8:重制版》宿命系統(tǒng)的相生相克,有沒有可能出現(xiàn)義兄弟或者配偶卻相克的屬性?
回答:義兄弟這種關(guān)系的情況下,它是不會(huì)在相克的武將里出現(xiàn)的。大家可以認(rèn)為在發(fā)生一些其他比較負(fù)面的情況下,它會(huì)產(chǎn)生相克狀態(tài)。
補(bǔ)充一下,就是可能有一種比較極端的狀態(tài),自己操縱的武將殺害了義兄弟或者是義兄弟的配偶。這樣一種情況下,他們會(huì)發(fā)展為仇敵的關(guān)系,也就是最極端的一種負(fù)面關(guān)系。
問題:《三國(guó)志8:重制版》里有一個(gè)新的“單挑”系統(tǒng),請(qǐng)問它的設(shè)計(jì)思路,以及它給玩家?guī)砹嗽鯓拥娜麦w驗(yàn)?
回答:嗯,首先就是不斷試錯(cuò),這樣的一個(gè)重復(fù)的過程,經(jīng)過探索的階段,達(dá)成了現(xiàn)在的這樣一種形式。本來設(shè)想的這個(gè)單挑的系統(tǒng)和現(xiàn)在的不太一樣。當(dāng)時(shí)這個(gè)單挑系統(tǒng)我們自己內(nèi)部覺得不是很有趣,所以整體推翻之后又重做了。
所以也因?yàn)檫@個(gè)原因,我們中間耗費(fèi)了很長(zhǎng)的階段,就是因?yàn)橹型疽欢茸龀鰜淼南到y(tǒng)覺得不太行,然后又推翻重做,所以導(dǎo)致耗費(fèi)了很長(zhǎng)的時(shí)間。
為此我們覺得現(xiàn)在這樣的一個(gè)版本是比較有趣的系統(tǒng),它的有趣之處在哪兒?就是說不是單純的以數(shù)值就能看出來這個(gè)勝負(fù)的走向。呃,它可能跟大家的預(yù)想不太一樣,你覺得會(huì)贏的,也許會(huì)輸,覺得會(huì)輸?shù)囊苍S會(huì)贏,這樣就是會(huì)存在一種逆轉(zhuǎn),就是勝敗逆轉(zhuǎn)的可能性,會(huì)使這個(gè)游戲,這個(gè)系統(tǒng)比較有趣。
當(dāng)然如果數(shù)值差的特別多的話,可能也不是那么容易逆轉(zhuǎn)勝負(fù)。就是說在游戲的當(dāng)中,它不僅是數(shù)值,也可能會(huì)有一些運(yùn)氣在里面。這也是大家會(huì)覺得比較有趣的地方。
問題:為什么會(huì)選擇《三國(guó)志8》這個(gè)版本來進(jìn)行重制,而不是選擇其他的版本。比如說《三國(guó)志11》?
回答:首先第一個(gè)理由呢是因?yàn)橹暗淖髌?,《三?guó)志14》,他是“君主扮演”。所以之后我們想重制的作品呢,首先就是想從這個(gè)“武將扮演”里面的作品里面開始找。
為什么選擇了八代,其實(shí)考慮了很多,其中一個(gè)比較有決定性的原因,就是他有一個(gè)全年代劇本的這樣一個(gè)特長(zhǎng)。
因?yàn)樽鑫鋵缪莸淖髌菲鋵?shí)非常耗費(fèi)開發(fā)成本,但是為此也產(chǎn)生了一種比較新的可能。就是大家可以先選武將,然后再選劇本,去游玩游戲。
剛才沒有給大家看到,實(shí)際上這部作品應(yīng)該是本系列最初的能從武將開始選,而不是從劇本開始選的這樣一個(gè)系統(tǒng)。
所以就從這層意義上來說,這是一個(gè)比較新的體驗(yàn),能從武將開始選擇,然后再進(jìn)入劇本的選擇。這也是選擇八代進(jìn)行重制的一個(gè)理由。當(dāng)然跟大家說一下,那就是不只是必須從武將開始選,也可以從劇本開始選。
問題:《三國(guó)志8》里面的“奇才”這個(gè)屬性是個(gè)很有挖掘空間的屬性,能不能跟我們透露一下幾位奇才武將的特別之處,游戲當(dāng)中又大概會(huì)有多少這樣的奇才武將?再一個(gè)就是 喜歡自創(chuàng)角色的玩家會(huì)比較關(guān)心的,那就是我們自己創(chuàng)作的這些武將,可不可以使用這些奇才屬性。
回答:首先奇才的人數(shù)在一千位武將里面只有三十個(gè)人,雖然無法傳授給其他的武將,但是如果使用編輯功能的話,他可以給編輯武將里面登錄奇才。
其他的一些奇才,比如說張飛他有“萬人敵”的這樣一個(gè)奇才,就是說敵人多的情況下,他能力反而會(huì)變強(qiáng)。
然后荀彧的話,它有一個(gè)“王佐”的這奇才,就是說他擔(dān)任君主或者太守的情況下,這個(gè)兵的自然增長(zhǎng)速會(huì)比較快。
還有剛才給大家在實(shí)機(jī)展示里面看到的就是周瑜,他的火攻比較強(qiáng),他有“火神”的這樣一個(gè)奇才。
了解《三國(guó)志14》的,知道當(dāng)時(shí)會(huì)有“個(gè)性”這樣一個(gè)能力。也就是說我們這次《三國(guó)志8:重制版》可以說是在“個(gè)性”的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)化了這種能力。
問題:剛才演示那個(gè)奇才系統(tǒng)可以看出擁有奇才武將,應(yīng)該是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),他能力會(huì)很強(qiáng),而且有奇才能力的武將數(shù)量很少,是很有限的一些武將,對(duì)吧?那我想問一下,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致一種情況,就是游戲的這個(gè)主要的樂趣就都是在扮演這一部分的有奇才能力的武將上。所以最后玩家實(shí)際在玩的時(shí)候,可能他也就只選這些武將,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)這種情況,怎么去調(diào)整這個(gè)游戲的平衡,謝謝。
回答:還有一種不同的看法。如果自己扮演的是那個(gè)沒有奇才能力的武將的話,還有一個(gè)比較有趣的玩法,就是自己扮演的這個(gè)武將和其他有奇才的武將建立比較親密的關(guān)系,或者是敵對(duì)的關(guān)系。在這種情況下如何攻略游戲,也是一個(gè)比較有趣的視點(diǎn)。所以大家可以去嘗試一下這種玩法。
大家也都知道,我們光榮會(huì)比較重視游戲中的角色的角色性。比如說大家知道,呂布他是地下無雙,重視角色性的結(jié)果,讓我們會(huì)總結(jié)出來這樣三十位武將的奇才能力。
制作游戲的過程中,其實(shí)也出現(xiàn)了一部分意見,就是說要不要再增加一些擁有奇才武將的人數(shù)。不過當(dāng)時(shí)討論的結(jié)果呢,就是說如果擁有奇才的武將太多了,他的個(gè)性反而不太突出,容易變得平平無奇。出于這樣一種考慮,最后我們決定的最優(yōu)選擇,就是三十位武將擁有奇才。
如果游戲發(fā)售之后,有些玩家提出意見,說為什么這位武將沒有奇才?那個(gè)時(shí)候我們只能說抱歉,我們的游戲就是這樣設(shè)定的??偠灾痪褪浅鲇谟螒蚱胶饪紤]而決定的。
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