上周六,一個叫作《BZZZT》的獨立游戲吸引了不少玩家的注意。
從畫面和玩法介紹來看,這是一個像素風(fēng)橫版跳躍游戲。制作看起來挺精良的,甚至某些地方還有點《蔚藍(lán)》的味道。
但這游戲這兩天的超高熱度和爭議,倒并不是因為游戲本身,而是關(guān)于制作人的一次“大膽開麥”。
事情的起因是,12月28日,《BZZZT》的制作人Ko.dll在推上發(fā)了一個帖子,內(nèi)容是吐槽中國玩家用打差評的方式“威脅”游戲制作人,并表示“因為沒有本地化翻譯而給游戲差評是最糟糕的方法之一”。
至于為什么說這是糟糕的方式,制作人認(rèn)為因為沒有本地化而打差評會導(dǎo)致游戲的銷量下降,進(jìn)而制作資金減少,游戲的更新也會更慢,最后更做不出本地化翻譯的惡性循環(huán)。
這對于無論是玩家還是制作人來說,都是事與愿違的結(jié)果。
說實話,一開始看到制作人說的這番話時,我還是有點理解他的想法的。
畢竟作為獨立游戲制作人,做游戲的這條道路本來就比較艱辛,如果因為游戲外的問題影響了游戲口碑,的確會帶來不少負(fù)面的效應(yīng)。
不過,當(dāng)我進(jìn)一步吃瓜,了解事情的來龍去脈之后,我覺得這位制作人多少還是有點“脆弱”了。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>