不知道從什么時候開始,每到年底的這段時間,查看各大平臺的“年度報告”,已經(jīng)成了大家最期待的一件事兒了。
例如前段時間,steam上線了今年的年度回顧。
相信最近大伙也開始在各個群里曬出自己的數(shù)據(jù),討論今年都玩了些啥游戲。
就在這兩天,B站的年度報告也按時到來。
看著報告上每一頁的點點滴滴,那些在今年忙碌中被遺失的碎片記憶,仿佛也在年度報告中被重拾起來,成為珍貴的回憶。
雖說每年的年度報告,基本上都是一年的事件回顧以及關(guān)于數(shù)據(jù)的詳細(xì)分析,但總是有平臺想在這個越來越被重視的活動中,整點兒其他花樣。
這不,今年美團(tuán)的年度報告,就用它的“抽象”平等地創(chuàng)飛了所有人。
說實話,在打開美團(tuán)之前,我怎么都沒想到,年度報告會以這種花里胡哨的方式呈現(xiàn)在我的眼前。
而在我反復(fù)切換頁面再三確認(rèn)之后,我才終于明白,原來這個年度總結(jié)——
就是我眼前的這些土味小短劇。
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游戲害人?人害游戲?
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