這兩天,“人人網(wǎng)停止服務(wù)”的消息登上了熱搜。
許多網(wǎng)友在網(wǎng)上發(fā)帖反饋稱已無法登錄,登錄時會提示賬號密碼錯誤。
一石激起千層浪,網(wǎng)友們紛紛留言,言語間充滿惋惜和不舍。“誰的青春又結(jié)束了”“人人網(wǎng)是我的最愛”“以前每天上網(wǎng)第一件事就是打開人人網(wǎng)”……
面對“停服”的傳聞,人人網(wǎng)團隊很快做出回應(yīng),說人人網(wǎng)沒停止服務(wù),只是正在進行一次“換車”升級,請耐心等待“新車”上路。
然而,這一聲明并沒有完全消除大家的疑慮。對于不熟悉人人網(wǎng)的人來說,他們可能會好奇:“這個網(wǎng)站是用來做什么的?”這種反應(yīng)并不意外。實際上,如今我們幾乎很難在各大常用平臺上看到人人網(wǎng)的名字,作為互聯(lián)網(wǎng)平臺,它其實其實早就陷入慢性死亡狀態(tài)了。
時光倒回到2005年,那一年,“人人網(wǎng)“還叫做“校內(nèi)網(wǎng)”。創(chuàng)始人王興帶著剛剛建成的平臺去清華、北大、人大三所學(xué)校進行推廣,打出了 “在這里,你可以找尋自己曾經(jīng)的發(fā)小,追求以前的暗戀對象,分享最新的生活動態(tài)” 的口號,吸引了大量用戶注冊。
短短 3 個月的時間里,校內(nèi)網(wǎng)的用戶迅速突破 3 萬。
人人網(wǎng)的快速崛起與當(dāng)時的社交環(huán)境密切相關(guān)。那時,主流的即時通訊工具是QQ,而內(nèi)容平臺則是博客,這些平臺的設(shè)計相對封閉,需要互相成為好友或關(guān)注者才能查看對方的內(nèi)容。大學(xué)BBS也是以學(xué)校為單位進行內(nèi)容劃分,用戶身份只是一個沒有個性的ID。
與此形成鮮明對比的是,人人網(wǎng)采取了開放的模式,用戶可以輕松地找到同學(xué)、分享照片、發(fā)表日志,這正好滿足了當(dāng)時大學(xué)生的社交需求。
2009 年 8 月,“校內(nèi)網(wǎng)” 更名 “人人網(wǎng)”,走出校園向全民用戶擴張。在那個手機還沒像今天這樣普及的年代,上網(wǎng)多還是通過電腦。既然無法保持隨時在線,對于當(dāng)時的大學(xué)生而言,下課回寢室后上網(wǎng)刷人人,是當(dāng)時的一大樂事。
2009 年之后,人人網(wǎng)的內(nèi)容開始呈現(xiàn)井噴之勢。“四萬億”、三聚氰胺、姜你軍蒜你狠、房價泡沫、霧霾、煤老板、土豪…… 各種熱詞背后,是層出不窮的社會熱點。圍繞這些全民話題,人人網(wǎng)產(chǎn)生了不同的圈子和陣地,用戶數(shù)量也飛速增長。
同時,人人網(wǎng)還整合了開心網(wǎng)的多種在線小游戲,憑借“社交+小游戲”的模式迅速成為了互聯(lián)網(wǎng)上的熱門平臺。
在這些游戲中,“開心農(nóng)場”尤為突出,成為了一款全民參與的現(xiàn)象級游戲。而依托于人人網(wǎng)龐大的用戶群體,開心農(nóng)場用社交大大彌補了游戲本身在玩法上的不足。在游戲中,玩家除了整理自家菜園外,還能幫好友的菜園澆水、除蟲。
當(dāng)然了,游戲玩的這么和諧那就未免太無聊了。事實上,每家打理自己田間地頭的同時,玩家還可以潛入他人農(nóng)場進行“偷菜”行動,這才是這款游戲的精髓。
當(dāng)年為了搶在朋友收菜前下手,我們定下凌晨3點的鬧鐘,上線一看才發(fā)現(xiàn),朋友已經(jīng)在凌晨2點半把菜收完了...甚至還催生出了專職代人收(偷)菜的網(wǎng)絡(luò)鐘點工...
年輕人沉迷偷菜又急壞了父母...
但也由此可見「開心農(nóng)場」在當(dāng)時的火爆程度。
不過在詢問起身邊的朋友“為何如此喜愛偷菜”時,他們其實也說不上來,只是在言談間流露出一絲懷念?,F(xiàn)在想來,大概也只有一句“與人斗其樂無窮”能概括當(dāng)年玩家們的心情了吧。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。