不可否認(rèn),對(duì)于大多數(shù)有點(diǎn)年歲的國(guó)內(nèi)玩家而言,MMORPG端游曾一度是他們時(shí)間占比最多的娛樂(lè)活動(dòng)。熬夜下副本刷裝備、組隊(duì)搶BOSS首殺、集中上線進(jìn)行工會(huì)戰(zhàn)、與游戲好友相識(shí)相知到相愛(ài)……過(guò)去的MMORPG真的就像一個(gè)存在于線上的真實(shí)江湖,無(wú)數(shù)愛(ài)恨情仇每天都在此上演。
但隨著時(shí)代不斷前行,曾如雨后春筍般爭(zhēng)相冒頭的MMORPG端游,卻似乎在某天集體逐漸陷入了發(fā)展瓶頸。
面對(duì)著新玩家不斷減少、老玩家日漸流失的嚴(yán)峻狀況,許多游戲開(kāi)始嘗試從各個(gè)方向探索MMORPG端游的未來(lái)道路。在掙扎了一段時(shí)間后,大多數(shù)探索失敗的游戲選擇拋棄玩家,關(guān)閉服務(wù)器一走了之,只有少數(shù)幸存者或依靠從過(guò)去積累下來(lái)的雄厚家底、或找到了一些提升收益的新方法,能茍且存續(xù)著勉強(qiáng)維持服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),直到近幾年才稍稍回暖。
其實(shí)這不僅是當(dāng)前國(guó)內(nèi)MMORPG端游市場(chǎng)的現(xiàn)狀,也是國(guó)內(nèi)所有客戶端游戲的整體現(xiàn)狀。
圖源:《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
只是,這些手段雖然讓幸存的游戲得以繼續(xù)運(yùn)營(yíng),卻仍然沒(méi)能打到玩家真正的要害,想要“讓MMORPG端游再次偉大”則更是天方夜譚。
究其原因,主要就是大多數(shù)游戲官方的手“伸得太長(zhǎng)”,將游戲中每一個(gè)利益產(chǎn)出點(diǎn)都牢牢攥在了自己手里,不肯給玩家讓利,讓玩家覺(jué)得玩游戲仍然像是在上班一樣,久而久之便會(huì)失去游戲的興趣。
圖源:漫無(wú)限
《逆水寒》端游團(tuán)隊(duì)深知這種運(yùn)營(yíng)模式對(duì)于MMORPG端游來(lái)說(shuō)無(wú)異于飲鴆止渴,于是他們決定出來(lái)再做一次“攪局者”。
感謝網(wǎng)易和《逆水寒》端游團(tuán)隊(duì)的邀請(qǐng),游俠網(wǎng)有幸參加《逆水寒》端游全新服務(wù)器版本——《新·逆水寒:黃金時(shí)代》的杭州發(fā)布會(huì)。該服務(wù)器版本將在明年的1月10日推出。
在這個(gè)服務(wù)器版本中,《逆水寒》將重新回到2018年公測(cè)時(shí)期那個(gè)堪稱財(cái)富遍地的游戲版本。
那時(shí)的《逆水寒》擁有許多知名玩家,甚至有王思聰、PDD這樣的神豪玩家不時(shí)就一擲千金,只為了買(mǎi)到屬性頂尖的裝備,然后去拿下某個(gè)BOSS的首次擊殺。
他們的存在不僅養(yǎng)活了一大群以此為生的搬磚黨,也讓更多玩家看到了《逆水寒》的獨(dú)特魅力,并以此為契機(jī)加入這個(gè)別具一格的溫氏江湖。
在這次發(fā)布會(huì)上,《逆水寒》端游團(tuán)隊(duì)還喊出了“打造經(jīng)典MMO網(wǎng)游最后的堡壘”這樣的豪言,這也是因?yàn)樗麄兿M麖?fù)刻、也有信心復(fù)刻游戲公測(cè)時(shí)期的熱鬧景象。
據(jù)主策劃北極熊所說(shuō),《新·逆水寒:黃金時(shí)代》將會(huì)圍繞當(dāng)時(shí)玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“裝備重鑄”和“打鐵鍛造”玩法作為核心樂(lè)趣,將“不賣(mài)數(shù)值、全新裝備、掉落極品、自由交易”四大特色作為該版本的基石設(shè)定貫徹始終。
在“黃金時(shí)代”中,游戲官方將放棄插手玩家生態(tài),讓玩家的交易更加自由、PVP更加自由、裝配搭配更加自由;同時(shí)他們將徹底轉(zhuǎn)換運(yùn)營(yíng)思路,最大程度讓利給玩家,鼓勵(lì)玩家以游戲?yàn)槭聵I(yè)掙錢(qián)養(yǎng)家。這對(duì)搬磚黨來(lái)說(shuō)堪稱是最大的一個(gè)福音。
為了實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),項(xiàng)目組不僅會(huì)同步開(kāi)放跨服交易體系,還將擴(kuò)充游戲單服務(wù)器的同時(shí)在線人數(shù),將每一個(gè)懷舊交易服都當(dāng)成了超級(jí)大服來(lái)進(jìn)行打造和運(yùn)營(yíng)。在這次更新之后,《新·逆水寒:黃金時(shí)代》的服務(wù)器能同時(shí)容納下以往3倍的最大人數(shù)。
與擴(kuò)充服務(wù)器相配套的是,項(xiàng)目組對(duì)《新·逆水寒:黃金時(shí)代》的游戲引擎進(jìn)行了優(yōu)化。現(xiàn)在玩家在游戲中進(jìn)行PVP時(shí),畫(huà)面幀率將會(huì)是以前的2倍往上。
這也意味著大多時(shí)候,大部分玩家都能明顯得感受到優(yōu)化的提升,因?yàn)樵?ldquo;黃金時(shí)代”中,PVP將成為游戲樂(lè)趣的主軸。該版本不僅保留了野外PK、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪、幫會(huì)聯(lián)賽等常規(guī)玩法,還加入了皇城戰(zhàn)等MMO中的經(jīng)典玩法。
當(dāng)然,既然明確說(shuō)了要讓利,那么無(wú)論是新老玩家,進(jìn)入“黃金時(shí)代”都會(huì)有相應(yīng)的福利和優(yōu)待。
一方面,項(xiàng)目組承諾,玩家可以任選此前在《逆水寒》端游任一服務(wù)器的兩件外觀繼承至《新·逆水寒:黃金時(shí)代》,且品質(zhì)、種類等均無(wú)限制。
另一方面,他們還推出了懷舊交易服首次歷史充值返利活動(dòng),而返利比例則為《逆水寒》端游有史以來(lái)最高。
而且這次歷史充值返利同樣沒(méi)有服務(wù)器、角色數(shù)量方面的限制,只要玩家曾在《逆水寒》端游進(jìn)行過(guò)充值,就可以憑借網(wǎng)易通行證的數(shù)據(jù)領(lǐng)取最高可達(dá)30萬(wàn)的稀有外觀禮盒,所有稀有外觀還可以用碎片進(jìn)行兌換。
在看過(guò)發(fā)布會(huì)的內(nèi)容后,許多來(lái)參加此次發(fā)布會(huì)的玩家都認(rèn)為,這次重回“黃金時(shí)代”的《逆水寒》端游,以純粹的好玩為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),讓他們既看到了當(dāng)年MMORPG盛世的一角,也看到了MMORPG未來(lái)真正的發(fā)展方向。
當(dāng)然,相信許多未能參加發(fā)布會(huì)的玩家依然有一些細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,想要去當(dāng)面問(wèn)一問(wèn)游戲策劃團(tuán)隊(duì),我們整理了以下幾個(gè)玩家關(guān)心的問(wèn)題,在采訪環(huán)節(jié)向游戲策劃團(tuán)隊(duì)提出:
一、 黃金服可以說(shuō)是回歸初心了,那么請(qǐng)問(wèn)在各位看來(lái),629時(shí)期的逆水寒真正讓玩家感到快樂(lè)的東西是什么,你們將如何保證在黃金服中重現(xiàn)并且長(zhǎng)期保留這些樂(lè)趣?
答:一共有三點(diǎn),第一點(diǎn)是養(yǎng)成和掉落的樂(lè)趣,所以我們保留了傳統(tǒng)重鍛這個(gè)體系,并且由于這個(gè)體系對(duì)于裝備材料有比較多的需求,玩家在每天的打本、日?;顒?dòng)之中都能很期待掉落物品,或者說(shuō)值錢(qián)的物品。
我覺(jué)得我爆了一個(gè)特別厲害的東西,不管我賣(mài)不賣(mài),但我知道這個(gè)東西特別值錢(qián),我就很開(kāi)心。我獲得了與養(yǎng)成和掉落這方面息息相關(guān)的,大家都想要的東西,就會(huì)有大的滿足感和愉悅感,把它投入養(yǎng)成之后能獲得樂(lè)趣,在能力提升后又能獲得樂(lè)趣,所以最核心的就是養(yǎng)成和掉落。那么這一次我們也將沿用這一內(nèi)容,來(lái)讓玩家通過(guò)玩法也能收獲到情緒相關(guān)的價(jià)值。
第二點(diǎn)就是江湖恩怨,自由PK這種即時(shí)PVP也是玩家特別喜歡的一個(gè)點(diǎn),所以在PVP玩法上會(huì)減少像賽季服那種硬性的PVP限制,PVP會(huì)變得更加靈活。
包括這次會(huì)推出個(gè)人武勛這種系統(tǒng),來(lái)鼓勵(lì)個(gè)人玩家在野外的PVP情況。玩家可以通過(guò)野外PVP來(lái)獲得更多武勛來(lái)證明自己,以及獲得對(duì)應(yīng)的榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)。
另外一點(diǎn)和賽季模式不同的就是幫會(huì)恩怨,許多玩家尤其喜歡幫會(huì)之間的對(duì)抗,我們也圍繞著幫會(huì)做了一些玩法。比如單幫會(huì)復(fù)制了幫會(huì)聯(lián)賽這種大家喜歡的玩法;同時(shí)多幫會(huì)為聯(lián)盟也會(huì)有世界BOSS、皇城戰(zhàn)這種玩法。PVP這次的革新也是做的比較到位的,我們?nèi)嫔?jí)了賽事,并投入了更多獎(jiǎng)金。
最后一點(diǎn)是PVE。這一次由于我們積累了比較多的副本,整個(gè)副本的梯度也會(huì)比較健全,會(huì)有沒(méi)有打過(guò)的BOSS值得玩家去挑戰(zhàn),一旦挑戰(zhàn)過(guò)了也會(huì)獲得相對(duì)來(lái)說(shuō)比較不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)增強(qiáng)去挑戰(zhàn)BOSS的意愿。
所以這次不管是哪方面都會(huì)有比較強(qiáng)的樂(lè)趣,這也是我們這次設(shè)計(jì)的思路和信心所在。
二、 對(duì)于這個(gè)服務(wù)器的發(fā)展,玩家們還是有許多疑惑的,比如黃金服后續(xù)版本的更新計(jì)劃或者方向是怎樣的?
答:一方面后面也會(huì)開(kāi)放新的等級(jí),新的等級(jí)會(huì)帶來(lái)新的副本挑戰(zhàn),可能會(huì)帶來(lái)一些更高級(jí)的裝備去養(yǎng)成。
也就是說(shuō)這個(gè)版本挑戰(zhàn)本質(zhì)上就是為了維持養(yǎng)成和打?qū)毜袈涞臉?lè)趣。因?yàn)樾枨蠖际菚?huì)被滿足的,當(dāng)我的裝備都做好之后,就不再需要這些材料了,如果一個(gè)版本無(wú)限制的永久持續(xù)下去,所有的材料都會(huì)變得不值錢(qián)。
另外一點(diǎn)的基礎(chǔ)設(shè)定就是,版本會(huì)跟著玩家的實(shí)際需求情況和物品的實(shí)際價(jià)值情況來(lái)不斷去更新,去新增或者替換部分材料或者裝備,所以養(yǎng)成是一定會(huì)持續(xù)下去的。做這件的初衷就是維護(hù)玩家持續(xù)的養(yǎng)成和打?qū)毜捏w驗(yàn),這也是核心主旋律。
為了適配玩家能力的提升,游戲就會(huì)有新的副本挑戰(zhàn);為了給大家新的體驗(yàn),也會(huì)做更多新的玩法,推出新的PVP規(guī)則、跨服生態(tài)等。
這些更新本質(zhì)上是讓玩家在懷舊交易服有持續(xù)的樂(lè)趣去做的必要的事情。
三、 前面提到,黃金服的一切數(shù)值從游戲中產(chǎn)出,官方不賣(mài)數(shù)值也不插手市場(chǎng)交易,那能請(qǐng)問(wèn)黃金服的盈利模式是怎樣的呢?
答:首先我認(rèn)為最大的一部分收入來(lái)源就是點(diǎn)卡,因?yàn)椤赌嫠繁旧砭褪莻€(gè)點(diǎn)卡游戲。所有大家想要在黃金服中獲取的數(shù)值,背后都需要一個(gè)點(diǎn)卡的投入。
但在游戲中,玩家獲得一個(gè)稀有的東西的時(shí)候,會(huì)讓點(diǎn)卡帶來(lái)的價(jià)值溢價(jià)——這一點(diǎn)在設(shè)計(jì)之初就是為了讓利給玩家的,只不過(guò)點(diǎn)卡的這部分收入我們肯定是要保證的。
除點(diǎn)卡收入之外,還有一些功能性道具的收入,比如大家比較喜歡刷的喇叭、莊園上的一些組件等。
其他最大的一部分收入就是外觀上的收入。因?yàn)椤赌嫠返耐庥^一直是所有MMO類型游戲里很優(yōu)秀的,所以大家對(duì)于外觀的追求程度還是比較熱烈的。我們之前正式服上外觀的收入占比也比較高,在賽季服中外觀也是占據(jù)絕大多數(shù)。
在《新·逆水寒:黃金時(shí)代》中,雖然我們前期做了很多返利活動(dòng),讓部分收入在前期確實(shí)會(huì)被壓縮的比較厲害,但是我們相信,經(jīng)過(guò)我們?cè)趦?yōu)質(zhì)外觀上的長(zhǎng)期穩(wěn)定推出,最終我們?cè)谕庥^上也能獲得不錯(cuò)的收入。
最后一點(diǎn),不管是藏寶閣的角色交易也好,還是銅錢(qián)交易也好,只要我們把生態(tài)做起來(lái),產(chǎn)生大量的交易,那手續(xù)費(fèi)相對(duì)來(lái)說(shuō)也是比較可觀的收入。
其實(shí)話又說(shuō)回來(lái),能否掙錢(qián)不在于我們的盈利模式有多少種。如果我們除了點(diǎn)卡以外所有盈利模式都沒(méi)有,但是我們能有數(shù)千萬(wàn)的人玩,也就根本不用擔(dān)心到底能不能賺錢(qián)了;如果說(shuō)搞了很多種盈利模式,但是只有一萬(wàn)人玩,搞啥都沒(méi)用。
感謝游戲策劃團(tuán)隊(duì)的回答,從回答的內(nèi)容我們可以得知,無(wú)論是在當(dāng)前設(shè)計(jì)的玩法上,還是在未來(lái)更新的計(jì)劃上,還是在盈利模式的取舍上,《新·逆水寒:黃金時(shí)代》都用一種一以貫之的姿態(tài),切實(shí)地貫徹了他們承諾的想給玩家“MMORPG中的自由”的想法。
當(dāng)然,這種自由并不是為所欲為的自由,而是指不管是氪金玩家、搬磚玩家、外觀玩家、普通玩家還是休閑玩家,《新·逆水寒:黃金時(shí)代》都為他們提供了一個(gè)規(guī)則公平、產(chǎn)出公平、行為公平的自由平臺(tái)。
官方會(huì)嚴(yán)厲打擊類似于惡意腳本之類破壞游戲公平環(huán)境的工具和行為,保證玩家完全可以依據(jù)自己的游戲節(jié)奏去玩游戲,不會(huì)被這些惡意行為裹挾,再次成為被游戲玩的一方。
這也是這次“黃金時(shí)代”想要呈現(xiàn)給玩家的一個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容。
同時(shí),《逆水寒》端游團(tuán)隊(duì)還相信,只要他們能夠真正做到前面所說(shuō)的幾點(diǎn),那么以《逆水寒》為代表的國(guó)產(chǎn)MMORPG就依然能看見(jiàn)未來(lái)的光明,這也是《逆水寒》端游團(tuán)隊(duì)給出的有關(guān)MMORPG發(fā)展方向的答案。
因?yàn)橐?jiàn)過(guò)江湖的廣闊,所以《逆水寒》知道自己的渺小。
在不斷探索前進(jìn)的路上,《逆水寒》端游團(tuán)隊(duì)虛心向玩家學(xué)習(xí),一直沒(méi)忘了自己想要締造一個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”的初心,但其實(shí)他們還一直懷揣著希望成為玩家記憶中最好的國(guó)產(chǎn)MMORPG游戲的野心,和希望能重振國(guó)產(chǎn)MMORPG游戲榮光的雄心。
希望這次的《新·逆水寒:黃金時(shí)代》能如其名字一樣,為玩家?guī)?lái)如同金子一般的體驗(yàn)和回憶,也能讓玩家在這其中獲得如黃金時(shí)代淘金般的熱情與收獲。
觀眾的眼睛永遠(yuǎn)是雪亮的,他們渴望看到的不是華麗的空洞外殼,而是真正有靈魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重觀眾,以匠心打造作品,才能在影視改編的道路上走得更遠(yuǎn)。否則,無(wú)論說(shuō)得多么好聽(tīng),最終都只是徒勞。
原來(lái)這才是AI存在的真正意義(迫真